Вайп и обновление HiTech 1.12.2_image

Дорогие игроки!
Сервер HiTech 1.12.2 будет открыт сегодня в 18:00 по МСК!
В течение 3-х дней действует скидки до 20% на покупку привилегий.

ForumLine.png

Во время последнего обновления были произведены следующие изменения:

  • Изменена генерация мира;
  • Обновление стиля текстур;
  • Обновление Modular Machinery;
  • Обновление Applied Energistics 2;
  • Добавлен Сингулярный квантовый генератор;
  • Добавлен Термоядерный реактор и Плазменный генератор;
  • Добавлены Базовые-Хаотические мульти-слияния;
  • Обновление рудокопов;
  • Обновление мультиблочных структур;
  • Добавлены бустеры энергии и руды;
  • Добавлены новые материалы и компоненты;
  • Добавлена Инвентарная панель - альтернативная МЭ система на начальном этапе;
  • Обновление кейсов;
  • Обновление квестов;
  • Изменения в рецептах;
  • Прочие мелкие изменения.

Подробный список изменений:


  • Изменена генерация мира:
    • Несколько вайпов назад мы обновляли генерацию руды и поверхностной части мира, теперь настало время пещер! Стандартные пещеры на версии 1.12.2 достаточно скучные и однотипные, поэтому мы решили вдохновиться обновлением Caves & Cliffs с новых версий майнкрафта и создали свои уникальные пещеры, которые можно исследовать продолжительное время, не прибегая к помощи инструментов. Однако отрицательную высоту как в оригинале мы решили не вводить. Было принято решение разделить подземный мир на 2 части: уровень от поверхности до 35 высоты подразумевает под собой маленькие узкие пещеры, но на высоте 0-35 вас уже встретят крупные пещеры, имеющие уникальный ландшафт, разнообразные переходы, лавовые и водные озера.
    • Помимо изменения генерации самих пещер, мы специально для этого обновления разработали модификацию McSkill - Caves & Cliffs, которая переносит с новой версии те самые сталагмиты/сталактиты, мох, азалию, пещерные лианы и их сопутствующие блоки. Благодаря этим нововведениям пещеры станут не только большими, но и атмосферными.

img1_htc112.webp

  • На этом можно было остановиться, но нам показалось, что ванильные шахты, где те самые вагонетки с сундуками т.п. оказались на фоне пещер слишком тусклыми, поэтому они тоже претерпели изменения. В этом нам помогла модификация YUNG's Better Mineshafts. Она изменяет заброшенные игровые шахты на более реалистичные и разнообразные, они станут больше и запутанней, в зависимости от биома в них может быть лед и снег, грибные блоки, новые комнаты с сокровищами и мобами.

img2_htc112.webp

  • Отдельно хотим отметить, что мы не забыли про количество руды, которой могло стать меньше из-за введения огромных пещер. Поэтому мы подняли шанс спавна абсолютно всех руд, чтобы общее количество руды на сервере осталось примерно таким же, как до введения новой системы генерации пещер.

  •  Обновление стиля текстур:
    • Долгое время на нашем сервере был хаос в количестве вариаций текстур пластин, слитков и т.д. Мы еще очень давно хотели стандартизировать их к единому виду, чтобы не было такого беспорядка. И вот, после обновления пещер, мы решили взять за стандарт современные текстуры майнкрафта новых версий. Для начала было решено перенести все текстуры ванильных блоков и предметов, а также наконец-то сделать единую стилистику для всей системы материалов. В дальнейшем мы планируем адаптировать абсолютно все текстуры под такой формат, чтобы при заходе на наш сервер была гармония во всём окружении, игра выглядела свежо и современно. 

img3_htc112.webp


  • Обновление Modular Machinery:
    • Добавлена новая механика - параллельность. Она становится заменой всеми привычных "Улучшений I/II", которые увеличивали количество предметов в 4/16 раз соответственно, или, с учетом рецептов х4 от одноблочного аналога, в 16/64 раз соответственно. В отличии от старых улучшений, параллельность является более умным аналогом, способным самостоятельно определять, сколько ресурсов лежит на входе механизма и выполнять столько операций, насколько позволяет количество входных ресурсов. Например, при параллельности в 64, необязательно класть предметов на 64 рецепта, можно положить и меньше, допустим вы положили предметов на 39 рецептов, механизм всё равно запустится и за одну операцию обработает 39 рецептов. То есть нету жесткого условия х64 от рецепта, а в пределах от 1 до 64.

img4_htc112.webp

Саму параллельность механизму добавляют специальные блоки - параллельные контроллеры, они устанавливаются на то же место, что и старые улучшения. Всего добавлено 5 видов контроллеров на 4/16/64/128/512 рецептов за раз. Тем самым, предел одновременной обработки за операцию, по сравнению с старыми улучшениями, увеличился с 64 до 512 операций за раз! Помимо этого, параллельность получили не только механизмы, которые работали со старыми улучшениями, но и искусственная аномалия, анти-ионные фабрикаторы.

  • Добавлены раздельные контроллеры для каждого механизма. Теперь больше не нужно использовать чертежи для того, чтобы мультиблочная структура сформировалась, достаточно поставить необходимый контроллер и структура автоматически будет сформирована.

img5_htc112.webp

  • Добавлен проектор мультиблочной структуры - специальный предмет, который, при нажатии ПКМ по контроллеру, отобразит голограмму, по которой можно построить мультиблок.

img6_htc112.webp

  • Исправлена реакция механизма на недостаток энергии. Теперь, если энергетический шлюз на 2 тира ниже необходимого, рецепта больше не будет запускаться, а если на 1 тир ниже - рецепт запустится, но будет выполнятся в 4 раза медленнее. Тем самым, теперь больше не будет возникать ситуаций, когда из-за недостатка энергии можно было полностью потерять ресурсы и не получить в итоге желаемый предмет.
  • Добавлен авто-ввод предметов для входной шины из соседних инвентарей и ускорен авто-вывод для выходной шины в соседние инвентари.
  • Увеличен объём жидкостных шлюзов.

  • Обновление Applied Energistics 2:
    • Обновлён улучшенный МЭ накопитель, теперь он может вмещать 30 ячеек.

img7_htc112.webp

  • Добавлены ячейки на 1024к, 4096к, 16384к байтов.

img8_htc112.webp

  • Обновлён интерфейс, в котором показываются текущие автокрафты. В нём появилось окно слева, где показываются заказанные крафты на разных хранилищах крафта.

img9_htc112.webp

  • Добавлены беспроводные терминалы изготовления и шаблонов. Помимо этого, добавлена магнитная карта для беспроводных терминалов - специальная карта, после установки которой все предметы, лежащие на определенном расстоянии будут притягиваться и сразу попадать в МЭ систему.
  • Обновлён улучшенный терминал шаблонов. Теперь количество предметов в слоту шаблона не ограничено 64, для увеличения количества можно использовать Scroll + Shift + Ctrl в интерфейсе терминала.

img10_htc112.webp

  • Обновлён МЭ интерфейс. Теперь в слотах авто-подачи предметов их количество ограничено 512 вместо 64, для увеличения количества подаваемых предметов можно использовать Scroll + Shift или Scroll + Shift + Ctrl для увеличения в два раза.

img11_htc112.webp


  • Добавлен Сингулярный квантовый генератор:
    • Новая мультиблочная структура, чем-то похожая на квантовый депозитарий. Для работы использует специальное сингулярное квантовое ядро, имеющее параметр плотности. После помещения в ядро квантовых генераторов плотность увеличивается пропорционально количеству генераторов. В зависимости от плотности ядра вырабатывает (131 072 * Плотность ядра) FE/t. То есть фактически эта структура является бесконечным вместилищем квантовых генераторов, способным вырабатывать их энергию.

img12_htc112.webp


  • Добавлен Термоядерный реактор и Плазменный генератор:
    • Термоядерный реактор - это огромная высокотехнологичная мультиблочная структура, которая занимает размер 3х3 чанка. Он используется для создания трех видов гелиевой плазмы: обычной, критической и сверхкритической. Для этого необходимо соединить два основных элемента - тритий и дейтерий.

img13_htc112.webp

  • Плазменный генератор - генератор энергии, работающий на гелиевой плазме. В зависимости от типа плазмы вырабатывает 150/300/600 миллионов FE/t.

img14_htc112.webp


  • Добавлены Базовые-Хаотические мульти-слияния:
    • Мульти-слияния - новый вид улучшенных мультиблочных механизмов, по названию можно понять, что в данном случае это более эффективная версия обычных слияний. В отличие от оригинала, способны выполнять до 10 различных независимых рецептов одновременно. Для получения информации о текущих рецептах в интерфейсе контроллера появилось окно слева, где можно посмотреть их количество и прогресс каждого отдельного рецепта.

img15_htc112.webp


  • Обновление рудокопов:
    • Несколько вайпов назад мы вводили улучшения для рудокопов, потом их ослабляли, но даже так подобная механика улучшения, за счет банального гринда, нам показалась неинтересной, поэтому мы решили полностью переработать концепт рудокопов. 
    • Для начала мы решили убрать условие установки на бедрок, большое количество игроков это путало, а игрокам, которые любят строить красивые базы, составляло большую проблему.
    • Следующим шагом стал отказ от потребления ламп рудокопами, нам показалось, что подобная механика хоть и интересная, но не вписывается в концепт высокотехнологичной сборки, где повсюду используется полупроводниковая техника. Так как раньше вид лампы определял какие руды будет копать рудокоп вместо них были введены модули руды - специальные предметы, которые определяют 2-4 вида руды для добычи.

img16_htc112.webp

  • Улучшения - одно из самых наболевших в старом концепте рудокопов, мы решили полностью от них отказаться в пользу двух механик: двигатели и бурильные головки.
  • Двигатели - специальные предметы, имеющие 4 тира на каждый тир рудокопа: базовый, улучшенный, гибридный, совершенный. Каждый двигатель имеет собственные характеристики в пределах от 1 до 8: мощность, скорость, эффективность. Мощность определяет множитель выходной руды, скорость - время добычи руды, а эффективность - снижение энергопотребления. 
  • Бурильные головки - специальные блоки, имеющие 8 тиров. В зависимости от тира рудокопа доступность установки новых видов головок увеличивается на 2. Каждая головка увеличивает количество выходной руды на 1, но увеличение тира бурильной головки ведет за собой увеличение энергопотребления.

img17_htc112.webp

  • Отдельно отметим, что увеличение выхода от бурильных головок имеет приоритет ниже, чем от двигателей. Тем самым, если рудокоп добывает 6 железа на эндериумной головке, то, при установке двигателя с мощностью 3, рудокоп будет добывать (4+2)*3=18 руды, а не 4*3+2=14 руды. 

  • Обновление мультиблочных структур:
    • Добавлен примитивный промышленный генератор - мультиблочный аналог обычному генератору из Industrial Craft. Работает на твердом топливе по типу угля, досок и вырабатывает 512 FE/t

img18_htc112.webp

  • Добавлен сборщик деталей - одна из первых мультиблочных структур собирающего типа. Используется для создания моторов/модулей руды.

img19_htc112.webp

  • Добавлен промышленный водный накопитель - мультиблочный аналог обычному водному накопителю. Производит неограниченное количество воды. В обычном состоянии производит 4 ведра воды в секунду, однако можно установить множитель производства в специальном блоке "Смарт интерфейс данных".

img20_htc112.webp

  • Добавлен промышленный паровой генератор - мультиблочный аналог обычному паровому генератору из Thermal Expansion с улучшением преобразующая турбина. Вырабатывает 26 880 FE/t и совершенствуется улучшениями производства энергии I/II.

img21_htc112.webp

  • Добавлен теплообменник - мультиблочная структура, производящая пар из воды за счет теплоты лавы. Способен обеспечить до 3 промышленных паровых генераторов необходимым количеством пара. Имеет возможности установки параллельности до 16 операций за раз.

img22_htc112.webp

  • Добавлен промышленный электролизёр - мультиблочная структура, предназначенная для выполнения процесса электролиза. Например, для получения подготовленной воды/дейтерия. Имеет возможность установки параллельности до 512 операций за раз.

img23_htc112.webp

  • Добавлен промышленный молекулярный преобразователь - мультиблочный аналог обычному молекулярному преобразователю, имеет лишь один рецепт совершенной материи, но не имеет ограничения в 2 милларда энергии в тик. Помимо этого, обладает механикой настройки потребления энергии. В зависимости от потребления увеличивает кол-во одновременных рецептов, тем самым исключая ситуации, когда энергии подается больше чем нужно на рецепт.

img24_htc112.webp

  • Добавлен ускоритель частиц - мультиблочная структура, предназначенная для получения различных ионов материалов и разгона некоторых видов частиц.

img25_htc112.webp

  • Добавлен улавливатель космических частиц - мультиблочная структура, предназначенная для получения космических частиц, использующихся для создания сверхкритической гелиевой плазмы.

img26_htc112.webp

  • Добавлены вторые опциональные выходные шины в промышленный дробитель, рудопромывку, индукционную плавильню, установку для добычи подземной породы.

  • Добавлены бустеры энергии и руды:
    • Бустер энергии - специальный предмет для увеличения выработки энергии у генераторов Modular Machinery. Бывает на 1 и 3 часа, можно купить в магазине или выбить из кейсов.
    • Рудный бустер - специальный предмет для увеличения выхода руды у рудокопов. Бывает на 200 и 600 использований. За использование считается один выполненный цикл добычи руды.

img27_htc112.webp


  • Добавлены материалы и компоненты:
    • В связи с введением большого количества разнообразного контента, было решено добавить в игру новые материалы, руды, сплавы и различные новые компоненты. Одни материалы можно получить путём добычи руды, другие только из рудокопов, а некоторые, из того самого отработанного топлива с промышленного реактора 2-го уровня.

img28_htc112.webp


  • Добавлена Инвентарная панель - альтернативная МЭ система на начальном этапе:
    • Инвентарная панель - специальный блок из модификации Ender IO, который, за счет информационных труб, подключенных к сундукам, объединяет их в единую систему. В самом интерфейсе панели отображаются все доступные предметы из сундуков, сетка создания, а также слоты сохранения рецептов для дальнейшей быстрой выкладки их в сетке создания. Помимо этого, в интерфейсе есть зона хранения/возврата. В зависимости от типа зоны, там можно либо хранить какие-то предметы по типу молотов, для быстрого использования в рецептах, либо возвращать предметы в сундуки, однако для этого придется подключить к инвентарной панели предметные трубы для извлечения из неё предметов и дальнейшего складирования обратно в сундуки.

img29_htc112.webp

  • Беспроводная инвентарная панель - название говорит само за себя, беспроводной доступ к вашей инвентарной панели, дальность действия - 5 чанков, для работы использует FE энергию. Кроме этого, есть улучшенная версия, которая имеет неограниченную дальность действия в том мире, где находится инвентарная панель.

  • Обновление кейсов:
    • Очень долгое время мы не обновляли кейсы, как по наполнению дропа, так и по механикам, настало время исправить это. В некоторых кейсах мы добавили новый дроп, по типу бустеров и других новых предметов, но особенно выделим дракониевый кейс. Теперь этот кейс имеет систему гарантов состоящую из двух уровней, первый отвечает за выпадение предмета красной и выше редкости, второй - за выпадение предмета золотой редкости. По мере кручения кейсов, прогресс пополняется на одну единицу, после полного заполнения вам гарантированно выпадет дроп красного/золотого уровня. Если же дроп той или иной редкости, вы выбьете раньше заполнения прогресса - он сбросится, тем самым система подразумевает гарантию именно одного предмета нужной редкости за указанный промежуток.


  • Обновление квестов:
    • Добавлены различные баннеры-подсказки к странице голосования, дискорду, гайдам:

img30_htc112.webp

  • Убраны провода Industrial Craft из наград в квестах;
  • Добавлены квесты для нового контента;
  • Исправлены зависимости квестов в ветке рудокопов и Applied Energistics.

  • Изменения в рецептах:
    • Добавлен альтернативый рецепт излучающему урану из блоков светопыли;
    • Добавлены рецепты бетона в промышленный магмовый тигель-распределитель жидкостей;
    • Изменены рецепты буровых стоек рудокопов;
    • Изменен рецепт обшивки рудокопа;
    • Изменены рецепты люка/схемы/редуктура/огнеупорного корпуса механизма;
    • Изменены рецепты промышленных обшивок 1-го и 2-го уровня;
    • Изменены рецепты установки для добычи подземной породы с модулем утилизации.

  • Прочие мелкие изменения:
    • Оптимизирован запуск клиента и потребление оперативной памяти;
    • Исправлено отображение ячеек у улучшенного МЭ накопителя;
    • Возвращено отображение прогресса у мультиблочных структур из Modular Machinery;
    • Убраны электролампы из структуры промышленного фитогенного светильника;
    • Исправлено выпадение сердца дракона при убийстве обычного дракона;
    • Убран буфер энергии у энергетических труб Ender IO;
    • Исправлена генерация RTG в майнинге мире;
    • Увеличен энергоуровень квантового депозитария.

ForumLine.png

Топ 5 игроков из /money top получают следующие награды в личный кабинет:

Hitech 1.12.2 №1:

1. oGoOgO - 100910.86 эм. - [1 000 скиллов] на ЛК
2. CoderMS - 48137.15 эм. - [500 скиллов] на ЛК
3. Ser6amE - 40793.34 эм. - [300 скиллов] на ЛК
4. 4444Inadequate - 28664.20 эм. - [200 скиллов] на ЛК
5. h8mir - 27344.98 эм. - [100 скиллов] на ЛК

Hitech 1.12.2 №2:

1. WEWEPOWER - 104196.59 эм. - [1 000 скиллов] на ЛК
2. aboba_man - 23449.00 эм. - [500 скиллов] на ЛК
3. Arpedgio - 19056.91 эм. - [300 скиллов] на ЛК
4. spicelight - 15143.80 эм. - [200 скиллов] на ЛК
5. NeOxygen - 4377.69 эм. - [100 скиллов] на ЛК

Hitech 1.12.2 №3:

1. VBog - 59103.80 эм. - [1 000 скиллов] на ЛК
2. Murshmela_ - 57138.56 эм. - [500 скиллов] на ЛК
3. Dizzy78 - 12277.67  эм. - [300 скиллов] на ЛК
4. 1Fenix1 - 4644.61 эм. - [200 скиллов] на ЛК
5. dend35 - 4440.77 эм. - [100 скиллов] на ЛК

Hitech 1.12.2 №4:

1. Vova77 - 28922.66 эм. - [1 000 скиллов] на ЛК
2. XOLOD_OK - 27779.58 эм. - [500 скиллов] на ЛК
3. savt1ze - 7315.65 эм. - [300 скиллов] на ЛК
4. Trolestia - 4832.06 эм. - [200 скиллов] на ЛК
5. MsvLzn - 4658.22 эм. - [100 скиллов] на ЛК

Hitech 1.12.2 №5:

1. WEWEPOWER - 74743.08 эм. - [1 000 скиллов] на ЛК
2. sadfloppa - 27619.00 эм. - [500 скиллов] на ЛК
3. aboba_man - 16021.00 эм. - [300 скиллов] на ЛК
4. JesusZ - 1693.66 эм. - [200 скиллов] на ЛК
5. BullsEyye - 1031.90 эм. - [100 скиллов] на ЛК

Hitech 1.12.2 №6:

1. BloknoT - 36063.09 эм. - [1 000 скиллов] на ЛК
2. TTep4uk_ - 28782.19 эм. - [500 скиллов] на ЛК
3. KyKyPy3a - 5578.48 эм. - [300 скиллов] на ЛК
4. Fol3x - 4925.39 эм. - [200 скиллов] на ЛК
5. lLoki - 4355.53 эм. - [100 скиллов] на ЛК

Hitech 1.12.2 №7:

1. Arpedgio - 85203.10 эм. - [1 000 скиллов] на ЛК
2. _ggwin_ - 39677.79 эм. - [500 скиллов] на ЛК
3. Shizikk007 - 36361.05 эм. - [300 скиллов] на ЛК
4. Flixmo - 5574.59 эм. - [200 скиллов] на ЛК
5. 228Vlad - 1585.00 эм. - [100 скиллов] на ЛК

Hitech 1.12.2 №8:

1. SaT1 - 77666.66 эм. - [1 000 скиллов] на ЛК
2. NomlekNel - 67056.60 эм. - [500 скиллов] на ЛК
3. smailovich - 65835.51 эм. - [300 скиллов] на ЛК
4. frikboy - 13581.14 эм. - [200 скиллов] на ЛК
5. Xio1045 - 11558.71 эм. - [100 скиллов] на ЛК

ForumLine.png

Дополнительный бонус в честь вайпа!

В течение 7-и дней после открытия на /warp start будет стоять специальный стартовый контейнер, наполненный различными полезными предметами, которые меняются каждый день. Первое открытие бесплатно и доступно абсолютно всем игрокам, второе - всем с привилегией [Gold], остальные 7 покупаются за скиллкоины. 

ForumLine.png

В честь вайпа мы дарим привилегию [Работяга], которая будет действовать в течение 3-х дней!

Возможности привилегии:

  • Одноразовый /kit novice
    NNe5WRF.png
  • Возможность открывать виртуальный верстак /workbench;
  • Возможность включать режим полёта /fly;
  • Возможность писать в чат цветные сообщения.

Промокоды: 
HiTech 1.12.2 #1 HTC11261-PAPVX-C5NZN-RIOFM-O3MRP
HiTech 1.12.2 #2 HTC11262-PAPVX-C5NZN-RIOFM-O3MRP
HiTech 1.12.2 #3 HTC11263-PAPVX-C5NZN-RIOFM-O3MRP
HiTech 1.12.2 #4 HTC11264-PAPVX-C5NZN-RIOFM-O3MRP
HiTech 1.12.2 #5 HTC11265-PAPVX-C5NZN-RIOFM-O3MRP
HiTech 1.12.2 #6 HTC11266-PAPVX-C5NZN-RIOFM-O3MRP
HiTech 1.12.2 #7 HTC11267-PAPVX-C5NZN-RIOFM-O3MRP
HiTech 1.12.2 #8 HTC11268-PAPVX-C5NZN-RIOFM-O3MRP

Активировать их можно тут
(Количество активаций ограничено)


Приятной игры!
С любовью, команда McSkill